La programación lineal, en el contexto del consumo de contenido, es contenido de video que consume el espectador, donde el espectador no tiene control de la línea de tiempo de visualización, es decir, la programación está programada previamente para el espectador, es decir, el espectador no seleccione qué programa mirar una vez que haya seleccionado un canal de TV en vivo IPTV (ver IPTV) u OTT (ver OTT) determinado. Los ejemplos incluyen canales de televisión en vivo como CNN, FOX, ESPN, CBS en un servicio IPTV o OTT. La programación lineal puede contener tanto Contenido en Vivo (por ejemplo, un juego de deportes en tiempo real, o en diferido usando una grabación del evento en vivo, ver contenido en vivo) como contenido no en vivo (por ejemplo, una película, ver contenido no en vivo).