Comunicación web en tiempo real
Un protocolo que permite la comunicación directa entre servidor y cliente, así como entre pares, con muy baja latencia. Es ideal para aplicaciones en tiempo real como videoconferencias y juegos interactivos.
Un protocolo que permite la comunicación directa entre servidor y cliente, así como entre pares, con muy baja latencia. Es ideal para aplicaciones en tiempo real como videoconferencias y juegos interactivos.
Un protocolo diseñado para entregar audio y vídeo en tiempo real a través de redes IP.
ICY es un protocolo y encabezado basado en HTTP (utilizado por servidores de radio por internet como Icecast y SHOUTcast) integrado en la transmisión de audio. El protocolo ICY permite a los reproductores de audio solicitar metadatos que se insertan en la transmisión a intervalos regulares. El cliente puede extraer y mostrar esta información, que puede...
El Protocolo de Transferencia de Hipertexto (HTTP) es un protocolo de aplicación utilizado para intercambiar información a través de Internet.
El Protocolo de transmisión de alta eficiencia (HESP) es un protocolo de transmisión de video adaptativo basado en HTTP con un enfoque particular en la baja latencia de extremo a extremo y el cambio rápido de canal.
Vista de alto nivel del flujo de trabajo de transmisión de video para contenido en vivo.
Conexiones rápidas a Internet UDP (QUIC) es un protocolo de red de capa de transporte basado en UDP. HTTP/3 utiliza QUIC para lograr mejoras de rendimiento (por ejemplo, protocolos de enlace más sencillos y multiplexación), como una transmisión multimedia con menor latencia.
El Protocolo de Mensajería en Tiempo Real (RTMP) es un protocolo de comunicación para la transmisión de audio, vídeo y datos por Internet. Originalmente desarrollado como protocolo propietario por Macromedia para la transmisión entre Flash Player y Flash Communication Server, se ha adoptado ampliamente para la transmisión hacia y desde otros puntos finales.
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